用 static 声明的变量叫做静态变量,若声明方法则为静态方法。
static有如下特点:
static 声明的变量或方法是从属类的;
static 声明的方法(静态方法)不能调用非静态成员(但非静态方法却可以调用静态方法和静态变量)
生命周期:静态变量的生命周期与程序的生命周期一样长,即它们在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在,直到程序结束才会被销毁。因此,静态变量可以用来存储整个程序都需要使用的数据,如配置信息、全局变量等。
访问方式:可以通过类名也可以通过实例名来访问
MyClass.count = 10; // 通过类名访问
MyClass obj = new MyClass();
obj.count = 20; // 通过实例名访问
初始化时机
静态变量在类加载时被初始化,其初始化顺序与定义顺序有关。
如果一个静态变量依赖于另一个静态变量,那么它必须在后面定义。
所以,如果想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。最常见的静态方法就是main方法,这就是为什么main方法是静态方法就一目了然了,因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,只有通过类名来访问。
静态变量的命名规范
静态变量(也称为类变量)的命名规范通常遵循驼峰命名法,并且通常使用全大写字母,单词之间用下划线分隔,并且要用 static 关键字明确标识。
使用驼峰命名法: 静态变量的命名应该使用驼峰命名法,即首字母小写,后续每个单词的首字母大写。例如:myStaticVariable
。
全大写字母: 静态变量通常使用全大写字母,单词之间用下划线分隔。这被称为”大写蛇形命名法”(Upper Snake Case)。例如:MY_STATIC_VARIABLE
。
描述性: 变量名应该是有意义的,能够清晰地表达该变量的用途。避免使用单个字符或不具有明确含义的缩写。
避免使用缩写: 尽量避免使用缩写,以提高代码的可读性。如果使用缩写是必要的,确保广泛理解,并在注释中进行解释。